Novidades sobre o BattlEye e Monster Shards/Cyclopedia

Novidades sobre o BattlEye e Monster Shards/Cyclopedia

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0 comments 📅30 agosto 2017, 01:07
  • No server save do dia 29 de agosto foi implementado o BattlEye em Antica. Portanto, se o BattlEye reconhecer alguma modificação no cliente ou algum programa de cheating, você não poderá jogar em Antica. Também tenha em mente que você não poderá mais jogar neste mundo pelo Flash Client.
  • A partir de agora é possível ver na gestão de sua conta: Mundos que estão protegidos com BattlEye
     Mundos que estarão a partir de uma certa data
  • Adicionalmente, foi adicionado um novo FAQ na interface de suporte.
  • Alguns bugs foram corrigidos, entre eles:
    Se você ativar o teclado numérico enquanto anda agora interrompe o movimento do seu personagem.
    Agora é possível configurar uma tecla de atalho para “Combat: Toggle Chase Mode”. (Para seguir ao invés de ficar parado).
    Um problema relacionado ao scrollamento enquanto vendia-se itens para os NPCs foi corrigido.
  • Como vocês sabem, houve um pedido de opiniões da CipSoft com relação aos Monster Shards semana passada, e que estes teriam relação com o Monster Cyclopedia. Como houveram várias críticas pelo fato dos shards poderem ser comercializados, a CipSoft mudou a proposta inicial e então agora, para desbloquear um monstro na Cyclopedia, você deverá matar um certo número deste monstro e as kills mencionadas não poderão ser vendidas no market e nem comercializadas pela Store, pois são embutidas no boneco. Apenas deste modo você poderá ganhar um bônus (ofensivo, defensivo ou passivo) do monstro referido. A CipSoft ressalta que você está convidado para participar do debate e revisão até dia 4 de Setembro, 10 CEST, no Auditorium, sobre os Monster Shards/Cyclopedia. Nele, também está contido as vantagens que os bônus terão. Dê uma olhada e nos conte nos comentários o que você acha!
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SOBRE O AUTOR

Gabriel
Gabriel

Estudante, MS boladão, possui metas no netflix, adora Python e fala besteira no twitter nas horas vagas.

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